約 4,522,531 件
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/31.html
ツール概要 3Dモデリングツール(追記求む インストール 以下の三つは必須。特に理由が無ければ最新版を推奨。 Blender PyFFI blender_nif_scripts 使い方 兎にも角にもBlenderチュートリアルを見ながら基本操作を覚える。 Import Export Link 動画 http //www.youtube.com/results?search_query=Blender%E3%80%80Making Blender - NifToolsblender_nif_scriptsの英語ドキュメントとチュートリアル JPDPBlender日本語ドキュメント BlenderWikiBlender英語ドキュメント Blenderチュートリアル日本語チュートリアル
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/** * Copyright (c) 2000-2007 Liferay, Inc. All rights reserved. * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal * in the Software without restriction, including without limitation the rights * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is * furnished to do so, subject to the following conditions * * The above copyright notice and this permission notice shall be included in * all copies or substantial portions of the Software. * * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE * SOFTWARE. */ import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.ResultSetMetaData; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statement; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Properties; import java.util.StringTokenizer; /** * a href="LiferaySQL.java.html" b i View Source /i /b /a * * @author Brian Wing Shun Chan * */ public class LiferaySQL { public static void main(String[] args) { String sql = ""; for (int i = 0; i args.length; i++) { sql += args[i] + " "; } if (!sql.equals("")) { new LiferaySQL(sql.trim()); } } public LiferaySQL(String sql) { System.out.println(sql); Connection con = null; PreparedStatement ps = null; ResultSet rs = null; try { Properties props = new Properties(); try { props.load(new FileInputStream(new File("db.properties"))); } catch (IOException ioe) { ioe.printStackTrace(); return; } String driver = props.getProperty("driver"); String url = props.getProperty("url"); String user = props.getProperty("user"); String password = props.getProperty("password"); Class.forName(driver); con = DriverManager.getConnection(url, user, password); con.setAutoCommit(false); File sqlFile = new File(sql); if (sqlFile.exists()) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(sqlFile)); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { if (!line.startsWith("--")) { sb.append(line); } } br.close(); StringTokenizer st = new StringTokenizer(sb.toString(), ";"); while (st.hasMoreTokens()) { line = st.nextToken(); System.out.println(line + ";"); ps = con.prepareStatement(line); ps.executeUpdate(); } } else if (sql.toLowerCase().startsWith("insert ") || sql.toLowerCase().startsWith("update ")) { ps = con.prepareStatement(sql); ps.executeUpdate(sql); } else { ps = con.prepareStatement(sql); rs = ps.executeQuery(sql); ResultSetMetaData rsmd = rs.getMetaData(); int[] width = new int[rsmd.getColumnCount() + 1]; StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 1; i = rsmd.getColumnCount(); i++) { width[i] = rsmd.getColumnLabel(i).length(); } List results = new ArrayList(); while (rs.next()) { String[] rowResult = new String[rsmd.getColumnCount() + 1]; for (int i = 1; i = rsmd.getColumnCount(); i++) { Object obj = rs.getObject(i); if (obj != null) { rowResult[i] = obj.toString(); int objWidth = obj.toString().length(); if (width[i] objWidth) { width[i] = objWidth; } } else { rowResult[i] = ""; } } results.add(rowResult); } _printLine(rsmd, width, sb); for (int i = 1; i = rsmd.getColumnCount(); i++) { String label = rsmd.getColumnLabel(i); sb.append("| ").append(label); for (int j = 0; j = width[i] - label.length(); j++) { sb.append(" "); } } sb.append("|\n"); _printLine(rsmd, width, sb); Iterator itr = results.iterator(); while (itr.hasNext()) { String[] rowResult = (String[])itr.next(); for (int i = 1; i = rsmd.getColumnCount(); i++) { String s = rowResult[i]; sb.append("| ").append(s); for (int j = 0; j = width[i] - s.length(); j++) { sb.append(" "); } } sb.append("|\n"); } _printLine(rsmd, width, sb); System.out.println(sb.toString()); } con.commit(); } catch (SQLException sqle) { while (sqle != null) { sqle.printStackTrace(); sqle = sqle.getNextException(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { _cleanUp(con, ps, rs); } } private void _cleanUp(Connection con, Statement s, ResultSet rs) { if (rs != null) { try { rs.close(); } catch (Exception e) { } } if (s != null) { try { s.close(); } catch (Exception e) { } } if (con != null) { try { con.close(); } catch (Exception e) { } } } private void _printLine( ResultSetMetaData rsmd, int[] width, StringBuffer sb) throws SQLException { for (int i = 1; i = rsmd.getColumnCount(); i++) { sb.append("+"); for (int j = 0; j = width[i] + 1; j++) { sb.append("-"); } } sb.append("+\n"); } }
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ゲームセンターCX用語集@wikiへようこそ! _ こちらはCS「フジテレビ721」にて絶賛放送中のプログラム、『ゲームセンターCX』に関連する用語、人名、地名、あるいはこの番組から誕生した数々の名言・迷言などをまとめてゆくwikiです。 管理人から重大なお知らせがあります。詳しくはこちらをごらん下さい。 第6シーズンは2月21日をもって最終回を迎え、現在ゲームセンターCXは休止中です。しかし、3月17日(土)・18日(日)に、第6シーズンの一挙放送が決定しています。また、ゲームセンターCX LEGENDの一挙放送が4月2日(月)に予定されています。 DVD-BOX vol.3、好評発売中!! 収録内容など詳しくは項目「DVD-BOX」にて。 wiki内はどなたでもご自由に新規投稿・追加更新いただけます。更新方法につきましては更新ヘルプ及び技術的な更新方法をご参照下さい。 ゲームセンターCXに関連しない更新、また誹謗・中傷など公序良俗に反する更新はお控え願います。 更新者のIPは保存されます。 wiki内はその性質上、番組内容・ゲーム内容のネタバレに触れる箇所がございます。未見の回がある方はご注意下さい。 wiki内の役職・設置機種・価格などの情報は、全て初回放送時のものであり、現在のものとは異なる場合がございます。 「ここが見づらい・使いづらい」「ここはこうすると解消される」「3は犯人だろ!」など、ご意見・ご要望・ご苦情・ごツッコミがございましたら、下のひとことコメントからどうぞ。人に言えないご相談はこちらか、kaki_8@infoseek.jp(@を半角に)までお願いします。 ひとことコメント こういったサイトって貴重ですよね -- (名無しさん) 2009-12-13 23 57 58 ありの大好き -- (カメキ) 2010-01-06 18 52 25 ふっかつのじゅもん - 第1シーズン -- (名無しさん) 2010-04-16 22 05 50 続いているようにする -- (カービィ) 2011-04-10 18 49 12 アレ? -- (カービィ) 2011-04-10 18 50 00 ゲームタイトル・ハード・メーカー・ジャンル等の所にバーチャルコンソールを追加して欲しいです -- (名無しさん) 2012-08-21 18 20 42 ゲームオーバー課長オフ -- (ギブアップじの有野課長) 2012-11-17 00 08 20 管理人さん? -- (2012) 2012-11-24 22 04 00 えっと…ここって、更新ストップしてるんですか? 折角、いいサイトを見つけたと思ったのですが… 有野さん大好きなので、こういうサイトがあると嬉しいんですけど(・ω・`) -- (マリネ) 2012-12-14 01 06 51 ゲームセンターCXはなんとか実況動画がおもしろいですね『正式安定版自作小説ページ』 http //www7b.biglobe.ne.jp/~aiforas/index.html -- (男の子の僕はイッサ) 2018-10-18 16 32 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ミリオンカウンター
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/317.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2873/spandex-force/index.html 日本語 紹介文 In Spandex Force you can create your own hero and clean up the crime-infested town of Vigilance Valley by matching tiles. Spandex Force is an exciting Match 3 puzzle RPG with a heroic tongue-in-cheek twist! Save citizens in distress and battle wacky supervillains -- it`s all in a days work for a new superhero! Exciting mini-games! Upgrade your super powers! Buy costume accessories. 画像 « » var ppvArray_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4 = new Array(); ppvArray_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Spandex+Force&file=en_spandex-force-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4(0); }; function ppvShow_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4(n){ if(!ppvArray_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4$( ppv_img_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4 ).src=ppvArray_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4[n]; ppv_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4$( ppv_link_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4 ).href=ppvArray_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4[n]; ppv_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4$( ppv_prev_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4 ).href= javascript ppvShow_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4( +(n-1)+ ) ; ppv_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4$( ppv_next_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4 ).href= javascript ppvShow_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_06e12ab1216074255252e44be2983ce4$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 608 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 00 27 30 ID eUHIlMcF む~? やっぱり All New Releases 以外にもゲームこっそり増やしてるよねぇ。 古いゲームの販売権安く買い取ってラインナップの充実させてるんじゃないかなぁ Spandex Force(ちょっと変わったマッチ3)は前なかったよ、絶対 609 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 01 39 50 ID fVdI1fKq . 608 2008年の3月4日にリリースされたらしい コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7423.html
Find The Light 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 尋覓光芒 光芒逐漸消散 在這幽暗世界 永無止境的不安衝動 笑容全蒙上陰影 眷戀昨日 厭惡明天 已成 已成 行屍走肉 眼裡只映出白與黑 未來的色彩盡數忘卻 無處可去 茫然失所 只得 只得 徒然向前 用手指將希望的指針扳回 全因渴望找回那 充滿鮮豔美夢的世界 哪怕 這聲音唱到聲嘶力竭 也要高歌 傳至四方將黑暗徹底覆蓋 想要守護的微笑就在此處 即便多麼痛苦也能夠跨越 聚集吧 越是重疊越是強大的歌聲 貫穿吧 明日的顏色就用這隻手抓住 即便恐懼也更要勇往直前的鼓動 跨越軟弱 將一切奪回 那道劃破黑暗的枯竭歌聲 將詠唱直至群花綻放 翻譯:kyroslee Find The Night 光芒正在逐漸消失 身處於這黑暗的世界之中 無限延續的不安與衝動 所有笑容都籠罩着一道陰霾 喜歡昨天卻討厭着明天 夠了 夠了 即使繼續活下去 眼前亦只見一片黑白色 未來的景色經已忘掉了 自身也變作失去去處的軀體 夠了 夠了 這樣繼續下去又能怎樣呢 用手指撥回希望的指針吧 因為我想要取回 那個充滿美夢的世界呢 即使 唱得聲嘶力竭 亦繼續唱下去吧 傳遍四方去改寫黑暗吧 這裹有着想要去守護的笑容啊 就如能跨越重重痛苦般 聚集起來吧 以愈是交疊便愈是向亮的歌聲 貫穿一切 明天的景色就用這雙手去緊握吧 即使恐懼亦要勇往直前的那份心跳 我想要跨越自身的弱小取回來 這道劃破黑暗的枯竭歌聲 直至繁花盛開為止亦會繼續歌唱下去
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UNDERTALE アンダーテール 初作機種:PC 後発機種:PS4, PSV, NS, Xbox1 作曲者:Toby Fox 開発者:Toby Fox 発売年:2015年9月15日(Steam版・DRMフリー版)、2017年8月16日(PS4、PSV・日本語版)、2018年9月15日(NS・日本語版)、2021年3月16日(Xbox1・日本語版) 概要 Toby Fox氏を中心としたチームが制作したインディーズゲーム。 ジャンルはRPGで、全体的に『MOTHER』を意識したゲームデザインとなっている(日本語訳版も全体的にMOTHERシリーズを意識した言い回しになっている)。 またシステムや設定、BGMなどは東方シリーズからも影響を受けている。(インタビューで作者は好きなゲームとして『東方妖々夢』を挙げている) 戦闘が独特で敵の攻撃は全て弾のような形で表現されており、シューティングゲームの様に避けることができる。 また、全ての敵は説得することによって倒さずに見逃すことが可能。 2018年には関連作である『DELTARUNE』が公開された。 当初は英語版のみだったが2017年8月16日にPS4・PSV、2018年9月15日にNintendo Switchへの日本語ローカライズ版が発売された。 既に配信されているSteam版については2017年8月22日に無償アップデートで英語・日本語の切り替えが可能になった。 日本語版ローカライズはハチノヨン(8-4)が担当し、Toby氏も翻訳へ積極的に協力している。 BGMもチップチューンなどレトロゲームを思わせるものが中心。 曲数が非常に多い上にどれもゲームシーンとよくマッチしている。 ※曲の詳細ページで伏せられているのに一覧でバラされていては意味が無いので各ルートのラスボス名を伏せました 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(英語) 曲名(日本語) 補足 順位 Once Upon a Time むかしむかし… オープニング 第2回オープニング61位 Start Menu スタートメニュー ニューゲーム Your Best Friend キミの親友 フラウィのテーマ Fallen Down おちてきた子 トリエルのテーマ Ruins いせき 遺跡 Uwa!! So Temperate♫ おだやかだワン!♫ コントローラの設定(秋や春に) Anticipation 緊迫のとき 通常戦闘(トリエルとともに) 通常戦闘曲280位 Unnecessary Tension 重要任務…? トリエルのテスト(長い廊下) Enemy Approaching ENEMY APPROACHING! 通常戦闘 通常戦闘曲132位 Ghost Fight ゴースト・ファイト ナプスタブルーク戦 Determination ケツイ ゲームオーバー Home ホーム トリエルの自宅 Home (Music Box) ホーム(オルゴール) トリエルの自宅(まどろみの後) Heartache 心の痛み トリエル戦 第10回47位第11回105位第12回212位第13回418位第15回661位2015年109位歴代222位泣き曲118位ボス戦100位 sans. サンズ サンズのテーマ Nyeh Heh Heh! ニャハハ! パピルスのテーマ Snowy 雪景色 スノーフルの森 夜364位 Uwa!! So Holiday♫ ホリデーシーズンだワン!♫ コントローラの設定(冬に) Dogbass ドッグベース イヌカップル(イヌッス&イヌッサ)が主人公を探すシーン Mysterious Place 謎めいた場所 スノーフルの謎のドア Dogsong ドッグソング グレータードッグ戦 Snowdin Town スノーフルのまち スノーフルの町 夜275位 Shop いらっしゃいませ ショップ Bonetrousle Bonetrousle パピルス戦 第10回41位第11回263位第12回290位2015年125位 Dating Start! DATE START! デートイベント Dating Tense! DATE DANGER! デートのテンション Dating Fight! DATE FIGHT! デート戦闘 Premonition もしかして… サンズと花について話しているシーン Danger Mystery キケンのナゾ サスペンス Undyne アンダイン アンダインのテーマ(初期) Waterfall ウォーターフェル ウォーターフェル 第10回785位 Run! 逃げろ! アンダインに追いかけられるシーン Quiet Water やすらぎの水辺 ウォーターフェル(定住エリア) Memory 思い出 回想 Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap びっくりするほど近い距離を飛んで渡らせてくれる鳥 ウォーターフェルで鳥に運ばれるシーン Dummy! 怒りのマネキン! ぷんすかマネキン戦 第10回128位第11回150位2015年360位 Pathetic House みすぼらしい家 ナプスタブルークの自宅 Spooktune ブルブルチューン ナプスタブルークの曲1 Spookwave ブルブルウェーブ ナプスタブルークの曲2 Ghouliday グロすマスソング ナプスタブルークの曲3 Chill まったり 床に横たわってイベント Thundersnail サンダースネイル カタツムリのレース Temmie Village 手ミーむら! テミー村 Tem Shop 手ミーみせ! テミーショップ NGAHHH!! ぬあああああ! アンダインのテーマ Spear of Justice 正義の槍 アンダイン戦 第10回107位第11回935位第12回347位第13回497位第15回911位第16回651位2015年510位 Ooo Woo ホットランド外ラボ Alphys アルフィー アルフィーのテーマ It's Showtime! イッツ・ショータイム! メタトンのテーマ Metal Crusher メタル・クラッシャー メタトン戦 第10回301位 Another Medium Another Medium ホットランド 第10回397位2015年360位 Uwa!! So HEATS!!♫ あついワン!♫ コントローラの設定(夏に) Stronger Monsters 強敵たち 通常戦闘(ハードモード) Hotel ホテル MTTリゾート Can You Really Call This A Hotel,I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything 枕の上にミントチョコレートも置いていない宿泊施設をホテルと呼んでよいものだろうか 料理番組イベント 第2回掘り出し124位 Confession 告白 告白 Live Report 現場から中継です メタトンのニュース放送シーン Death Report 絶対絶命レポート メタトンの爆弾解体イベント Spider Dance スパイダーダンス マフェット戦 第10回23位第11回203位第12回473位第14回219位第15回465位第16回379位2015年136位ボス戦177位 Wrong Enemy !? おかしな敵 ゴッゴメン戦 Oh! One True Love ああ!運命の人よ! メタトンのオペラシーン Oh! Dungeon ああ!とらわれの恋人よ! メタトンのカラータイル迷路イベント It's Raining Somewhere Else 今日もどこかで雨が降る サンズのデート CORE Approach コアへの接近 コア前通路 CORE コア コア 第2回掘り出し149位 Last Episode! 最終回! メタトンの戦闘直前シーン Oh My... なんとッ! メタトンEX戦のイントロ Death by Glamour 華麗なる死闘 メタトンEX戦 第10回5位第11回13位第12回24位第13回155位第14回31位第15回91位第16回68位2015年27位歴代154位ボス戦26位 For the Fans 愛するファンのみんなへ メタトンEX戦(終了) Long Elevator 長~いエレベーター エレベーター Undertale UNDERTALE ニューホーム(OPのアレンジ) 第10回38位第11回92位第12回145位第15回448位2015年182位泣き曲25位 Song That Might Play When You Fight Sans サンズとのバトルで流れるかもしれない曲 (未使用曲) The Choice 決断のとき サンズが審判を下すイベント Small Shock 小さな衝撃 アズゴアに会うイベント Barrier バリア バリア Bergentrückung Bergentrückung アズゴア戦のイントロ ASGORE アズゴア アズゴア戦 第10回11位第11回16位第12回39位第13回33位第14回271位第15回79位第16回145位2015年39位歴代135位泣き曲40位第2回ラストバトル67位 You Idiot バカだね フラウィの戦闘直前シーン Your Best Nightmare 最高の悪夢 フラウィ戦(前半) 第10回60位第11回345位2015年276位トラウマ15位 Finale フィナーレ フラウィ戦(後半) 第10回55位第11回74位第12回234位第15回733位第2回ラストバトル213位 An Ending ひとつのエンディング ニュートラルエンド She's Playing Piano 彼女がピアノを弾いている アンダインとのデート前の家の外のシーン Here We Are 真実 真実のラボ トラウマ176位 Amalgam アマルガム アマルガム戦 第10回682位第11回524位 Fallen Down (Reprise) おちてきた子(リプライズ) 再会 Don't Give Up あきらめないで フラウィに全員捕らわれたが勇気を出すシーン Hopes and Dreams 夢と希望 アズリエル戦(前半) 第10回7位第11回4位第12回14位第13回17位第14回14位第15回26位第16回40位2015年38位歴代10位泣き曲23位第2回ラストバトル2位 Burn in Despair 燃え尽きろ! アズリエル戦(変身後) SAVE the World SAVE the World アズリエル戦(後半) 第10回43位第11回104位第12回159位第13回778位第14回809位第16回334位2015年194位泣き曲85位第2回ラストバトル74位 His Theme 彼のテーマ アズリエル戦(終了) 第10回581位第12回899位泣き曲15位 Final Power 最後の力 アズリエル戦 後イベント Reunited 再会 フィールド(真エンディング後) 第2回エンディング281位泣き曲103位 Menu (Full) スタートメニュー(Full Ver.) セーブデータ画面(真エンディング後) Respite 自由 真エンディングエピローグ 第2回エンディング245位 Bring It In, Guys! 全員、集合! 真エンディング:敵キャラ紹介 第2回エンディング164位 Last Goodbye これでホントにサヨナラ 真エンディング:Kickstarterの後援者 第10回680位第2回エンディング32位 But the Earth Refused to Die BUT THE EARTH REFUSED TO DIE アンダインの戦闘直前シーン(虐殺ルート) Battle Against a True Hero 本物のヒーローとの戦い ふじみのアンダイン戦 第10回21位第11回27位第12回34位第13回71位第14回149位第15回116位第16回116位2015年60位ボス戦17位 Power of "NEO" "NEO"の力 メタトンNEO戦 MEGALOVANIA MEGALOVANIA サンズ戦 第10回2位第11回3位第12回11位第13回26位第14回24位第15回25位第16回42位2015年12位歴代13位第2回ラストバトル11位アレンジ138位 Good Night おやすみなさい (本編未使用曲)デモ版ニュートラルエンド コンプリートサウンドトラック収録 Mysterious Shrine ナソの神社 PS4/PSVで追加(PCでは追加未使用曲)イヌじんじゃ Absolutely Overfamiliar Shrine どう見てもうざい神社 同上・ラジカセ追加後 Mad Mew Mew ぷんすかみゅうみゅう NSで追加Mad Mew Mew/ぷんすかみゅうみゅう戦 2018年214位 その他 曲名(英語) 曲名(日本語) 補足 順位 Empty House トリエルの自宅(トリエル死亡時)デモ版サウンドトラックに収録Fallen Downの低速アレンジ Wrong Number Song 間違い電話イベント・かけ間違いのおうた Gaster's Theme ガスターのテーマ ゲーム内隠しサウンドテスト(本編未使用・ガスターのテーマ) Meat Factory ミートファクトリー ゲーム内隠しサウンドテスト(本編未使用・短いジングル) Happy Town ハッピータウン Trouble Dingle トラブルディングル Too Much 虐殺ルート・敵殲滅後But nobody came.しかし だれもこなかった。 Dance of Dog (本編未使用曲)セーブデータエラー画面 Sigh of Dog Woofenstein Endogeny/わんさいぼう戦 Room of Dog 作者の部屋 上記以外に、元の楽曲の速度を変化させたバージョンがいくつか存在する(虐殺ルートの一部楽曲など)。 その他、データを弄らないかぎり通常のゲーム内では聞くことができない没曲がいくつか存在している。 サウンドトラック UNDERTALE Soundtrack(配信) Steamでゲーム本編のDLCもしくは本編とセットで購入可能。78トラック以降は隠しトラックとなっている。 UNDERTALE Soundtrack (CD) 2枚組CD。日本版では曲名が日本語に訳されている。 ボーナストラック2曲あり。 Nintendo DREAM2018年12月号 ファンセレクションCDが付録。 Nintendo DREAM2019年7月号 ファンアンコールCDが付録。 Nintendo DREAM2020年6月号 Nintendo Switch DOWNLOAD SOFT COMPILATION ALBUMが付録。 「Mad Mew Mew」初音源化 UNDERTALE Complete Soundtrack (アナログ盤) 既存のサウンドトラック103曲にNintendo Switch版やPVに使われた6曲を新たに追加した計109曲・5枚組のコンプリートサウンドトラック アナログ盤の再生プレイヤーがない人向けにmp3 WAV FLACのダウンロードコードが付属 関連動画 『UNDERTALE』PV 『UNDERTALE』PV(日本語版) 「ファンセレクションCD」紹介ムービー
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/45.html
findAllBy fieldName …特定の列で条件に一致するデータを取得する。たとえばtitle列の値に一致するデータを取得したい場合は「findAllByTitle("探したいタイトル")」と記述することができる。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/991.html
Under The Nest/Rotten Blotch hi mr. above here you see nice dreams, on a nice cheat now the dust will fly around me how nice for me hi mr. below here you see more dreams with nice scabs, they are bleeding on the ground NO WAY NO WAY standing in the rain call to the skies, to the lies nothing for the pain my nest is lost ah i ll lay down on myself cracked the nest trampled on over an ice age i see the sky falling down now on the flow in the dust in the air to the space under the nest Long Ver. Hi Mr. above here You see nice dreams on a nice cheat Now the dust will fly around me How nice for me Hi Mr, below here You see more dreams with nice scabs, they are Bleeding on the ground No way, no way Hi why are we hiding Beneath this nest where it s painful Break the cycle always downwards How nice for me Hi I know the burning My throat is dry, feels as if my tongue is Fixed by rusty nails No way, no way Standing in the rain Call to the skies, to the lies Nothing for the pain My nest is lost I will lay down on myself cracked The nest trampled on Over an ice age I see the sky falling down now A memory crowned with broken laughter I ll never replacce So thin and shaky A withering old tree So very fragile My time Dameged state of a mind in tatters I wish for the time here And for the space To make my place In a rain Hope is so small I will lay down on myself cracked The nest trampled on over an ice age Life is all gone I see the sky falling down now A memory crowned with broken laughter I ll never replace A damaged state All torn to shreds All torn to shreds tear it up Hope is so small Alive or dead what you said with your blood I remember a face so bruised all black and so blue Bears no soul Just skin and just bones on the flow. in the dust, in the air, into the space So hi Mr. above here You see my nice dreams
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 finddup アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト finddup.cpp #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include string.h // memcmp #include tchar.h #include map #include set #include string #define FIRST_SIZE4096 #define SECOND_SIZE(10 * 1024 * 1024) // 型定義 typedef struct {// ファイル情報構造体 std wstring strPath; int iDelFlag;// 削除フラグ int iDupFlag;// 重複フラグ } FileInfo; typedef std multimap _fsize_t, FileInfo mmfsfi; typedef std set std wstring setstr; // 関数プロトタイプ宣言 int files(const _TCHAR *ptcDir); int filecmp(const _TCHAR *ptcFile1, const _TCHAR *ptcFile2); int filedel(void); // グローバル変数 mmfsfi g_mmap; setstr g_set; int g_iDelFlag = 0; //============================================================================== int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) { mmfsfi iterator it; mmfsfi iterator itTarget; FileInfo *pfi; FileInfo *pfiTarget; _TCHAR atcDir[_MAX_PATH]; size_t size; int iCount; int i; // BOMなしUTF-16LE _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); _setmode(_fileno(stderr), _O_WTEXT); if (argc 2) { _ftprintf(stderr, _T("usage finddup [-d] dir [...]\n")); return 1; } for (i = 1; i argc; i++) { if (argv[i][0] == _T( - )) { if (argv[i][1] == _T( d )) { g_iDelFlag = 1; } } else { _tcscpy_s(atcDir, argv[i]); size = _tcslen(atcDir); if (0 size atcDir[size - 1] == _T( \\ )) { atcDir[size - 1] = _T( \0 ); } files(atcDir); } } for (it = g_mmap.begin(); it != g_mmap.end(); it++) { pfi = (it- second); if (pfi- iDupFlag) continue; iCount = 0; for (itTarget = it; ++itTarget != g_mmap.end(); ) { if (itTarget- first != it- first) break; pfiTarget = (itTarget- second); if (pfiTarget- iDupFlag) continue; if (!filecmp(pfiTarget- strPath.c_str(), pfi- strPath.c_str())) { pfiTarget- iDupFlag = 1; if (iCount == 0) { _tprintf(_T("\n%u KB (%u B)\n"), (it- first + 1023) / 1024, it- first); _tprintf(_T("%s\n"), pfi- strPath.c_str()); } _tprintf(_T("%s\n"), pfiTarget- strPath.c_str()); iCount++; } } } if (g_iDelFlag) filedel(); return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int files(const _TCHAR *ptcDir) { std pair setstr iterator, bool pair; struct _wfinddata_t fd; FileInfo fi; _TCHAR atcPath[_MAX_PATH]; intptr_t handle; size_t sizeDir; sizeDir = _tcslen(ptcDir); if (_MAX_PATH = sizeDir + 4) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。%u[%s]\n"), sizeDir, ptcDir); return -1; } _stprintf_s(atcPath, _T("%s\\*.*"), ptcDir); fi.iDelFlag = g_iDelFlag; fi.iDupFlag = 0; handle = _tfindfirst(atcPath, fd); if (handle == -1) { _ftprintf(stderr, _T("error _tfindfirst[%s]\n"), ptcDir); return -1; } do { if (_MAX_PATH = sizeDir + 1 + _tcslen(fd.name)) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。[%s][%s]\n"), ptcDir, fd.name); continue; } _stprintf_s(atcPath, _T("%s\\%s"), ptcDir, fd.name); if (fd.attrib _A_SUBDIR) { if (_tcscmp(fd.name, _T(".")) _tcscmp(fd.name, _T(".."))) { files(atcPath); } } else { pair = g_set.insert(atcPath); if (pair.second == true) { fi.strPath = atcPath; g_mmap.insert(mmfsfi value_type(fd.size, fi)); } } } while (_tfindnext(handle, fd) == 0); _findclose(handle); return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ int filecmp(const _TCHAR *ptcFile1, const _TCHAR *ptcFile2) { static char acBuf1[SECOND_SIZE]; static char acBuf2[SECOND_SIZE]; FILE *pFile1 = NULL; FILE *pFile2 = NULL; size_t sizeRead1; size_t sizeRead2; size_t sizeCount; size_t size; int iRetVal = -1; if (_tfopen_s( pFile1, ptcFile1, _T("rb")) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("%s を開けません\n"), ptcFile1); goto Exit; } if (_tfopen_s( pFile2, ptcFile2, _T("rb")) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("%s を開けません\n"), ptcFile2); goto Exit; } size = 0; for (sizeCount = FIRST_SIZE; ; sizeCount = SECOND_SIZE) { sizeRead1 = fread(acBuf1, 1, sizeCount, pFile1); if (ferror(pFile1) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("error fread[%s]\n"), ptcFile1); goto Exit; } sizeRead2 = fread(acBuf2, 1, sizeCount, pFile2); if (ferror(pFile2) != 0) { _ftprintf(stderr, _T("error fread[%s]\n"), ptcFile2); goto Exit; } if (sizeRead1 != sizeRead2) { iRetVal = 1; break; } if (memcmp(acBuf1, acBuf2, sizeRead1) != 0) { if (sizeCount != FIRST_SIZE) { _ftprintf(stderr, _T("\n%u\n[%s]\n[%s]\n"), size, ptcFile1, ptcFile2); } iRetVal = 1; break; } if (sizeRead1 != sizeCount) { iRetVal = 0; break; } size += sizeCount; } Exit if (pFile2) fclose(pFile2); if (pFile1) fclose(pFile1); return iRetVal; } //------------------------------------------------------------------------------ int filedel(void) { mmfsfi iterator it; FileInfo *pfi; FILE *pFile; if (_tfopen_s( pFile, _T("finddup.log"), _T("wt,ccs=UNICODE"))) { _ftprintf(stderr, _T("ログファイルの作成に失敗しました\n")); return -1; } for(it = g_mmap.begin(); it != g_mmap.end(); it++) { pfi = (it- second); if (pfi- iDupFlag pfi- iDelFlag) { _ftprintf(pFile, _T("del \"%s\"\n"), pfi- strPath.c_str()); } } fclose(pFile); return 0; }
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